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L'introduzione del cubo raddoppiantesi al gioco di backgammon ha servito a rendere il gioco ancor più interessante e challenging a tutti i giocatori. Il cubo era un'aggiunta benvenuta al gioco che ha fatto il backgammon uno dei giochi di bordo più popolari intorno al mondo.
Lo scopo del cubo raddoppiantesi era di alzare i pali di un fiammifero e fare un gioco ancor più emozionante. Poichè il cubo appena è conosciuto ed usato tramite i principianti ed i giocatori casuali, è molto importante capire come il cubo funziona e come può essere usato nella vostra strategia del backgammon.
Il cubo consiste di sei facce con i numeri 2, 4, 8, 16 e 32 stampati su ogni faccia. Per cominciare usando il cubo, un giocatore che ritiene che presenta il vantaggio nel fiammifero può raddoppiare i pali. Fa questo disponendo il cubo sul bordo o la tabella con il numero 2 rivolto verso l'alto. Il suo avversario può allora scegliere se rifiutare l'offerta o accosentiree per raddoppiare i pali. Se accosente, il cubo entra nel suo possesso ed il gioco continua questo volta con i pali più grandi.
Il giocatore seguente per possedere il cubo ora ha l'alimentazione raddoppiare i pali in qualsiasi momento desidera. Quando desidera raddoppiare i pali, dispone il cubo sul bordo con il numero 4 rivolto verso l'alto. Può alzare i pali finchè lo fa durante la sue girata e destra prima che getti i dadi. Questa volta, è girata del suo avversario a accosente per raddoppiare i pali o per declinare l'offerta. Se accetta, il cubo allora rinvia al suo possesso ed ora ha l'opzione per alzare i pali una volta di più. Con ogni cambiamento in possesso, i pali si raddoppiano nel valore.
Ci sono parecchie regole nel cubo raddoppiantesi che ogni giocatore del backgammon dovrebbe conoscere. Il Crawford che la regola significa che se il vostro avversario è uno short del punto di vincita, voi non può usare il cubo raddoppiantesi nel gioco seguente ma potete ancora usare i dadi nei fiammiferi seguenti. Questa regola è stata formulata per impedire al giocatore perdente di alzare i pali inutilmente perché non ha niente perdere.
Ci è inoltre la regola di Jacoby che dichiara che un gammon o un backgammon non può essere notato una volta il cubo è stato passato al giocatore seguente ed è stato accettato. La regola dell'Olanda, d'altra parte, decide che il rimorchio è raddoppiato solo dopo che due rotoli del dado sono stati giocati tramite entrambi i giocatori.
Gli animali nel cubo raddoppiantesi possono essere usati se un giocatore pensa che il suo avversario sia errato nel raddoppiare i pali. Se un giocatore fa il doppio e gira il cubo nel numero 2, il suo avversario deve dire soltanto “il castoro„ e disporre il cubo a 4 ed e così via e così via. I castori, i raccoons, le lontre ed altri animali permettono che un giocatore mantenga il cubo raddoppiantesi a sè.